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The War of Betony タイトル The War of Betony 著者 Fav te ファイル ./ARENA2/BOOKS/bok00083 Bretonが生来持つ邪悪さを示すものとして、War of Betonyとして覚えられることになるであろう出来事の前、最中、後に彼等がとった行動よりも優れた証拠があるだろうか?最も邪悪な動機、最も卑劣な戦術、そして最も非紳士的な勝利によってDaggerfall王国は、Iliac Bayにおける、そしておそらくはTamrielの全てにおける戦争の本質を変えてしまいました。Sentinelでは先の大虐殺のことを"Siege of Betony"と呼びます。しかし、ここでは勝者により書かれた歴史書に倣った呼び方である"War of Betony"について話すことにしましょう。 Redguardは本来、穏やかで分別のある民族です。私たちはHigh Elfのように冷淡ではありませんし、Wood ElfやKhajiitのように臆病でもありません。しかし、自慢げで見栄っ張りのNordやBretonを怒らせるようなことは、なんらRedguardの価値を下げることにはならないでしょう。Betonyの小さな島がBretonの何れかの王国によって所有されていたならば、強欲に警備されているでしょうに。Betonyの貿易は著しく制限されることでしょう。宗教も抑圧され、一定の誓約と隷属的身分に課せられる義務に人々は縛られることでしょう。しかし、BetonyはBretonの支配下にはなく、Sentinel王国の一部でありました。 Lysandus王(古の神々が極悪な彼の魂を苦しめ続けんことを!)がSentinelよりも自国の近くに位置している繁栄したその島を知ると、彼の邪悪な心は強欲さを顕わにしました。脅迫、虚言、略奪、そして最終的には侵略によって、DaggerfallはBetony島を不法に占拠しました。彼の宮廷魔術師Lady Medora、付与魔術師である母、そしてその他老練な相談役たちは、軍事行動で見せた彼の野蛮さに恐怖し、残虐な戦争行為を止めるよう懇願しました。彼に異論を唱える者達は徐々に宮廷から排除されていき、無知な者と戦争屋だけが残りました。 我らが先王CamaronはDaggerfallと民間外交を行おうと試みましたが、最終的には正式に宣戦を布告することになりました。両国の二千年にわたる共存期間のなかで、DaggerfallとSentinelは幾度となく戦争を繰り返してきており、Bretonが誠実な戦争と考える黒魔術とスパイ活動についてCamaronはよく知っていました。Sentinelの品格を決して落とすことなく、Bretonの卑劣さを真似ることによってLysandusと戦う最良の方法をCamaronは知っていました。Lysandus王の卑劣な戦術は、彼の先祖のそれより更に不誠実なものであり、この戦争はSentinelとDaggerfallの周辺国家を巻き込むまで拡大し続けました。 Reich Gradkeepの統治者であるLord Graddockは、SentinelとDaggerfallの間で調停者の役を務め、最終的には顔を合わせ平和を実現するよう両君主を説得しました。Grandkeepの不運な条約は民事的な始まりを見せました。つまり、講和条件が議論され、合意に至り、文書に書き起こされたのです。この条件は過度に寛容なものでした。Lysandusの狂気を和らげIliac Bayに平和を取り戻すため、CamaronはBetony島の権益を幾つか手放すことに合意したのです。調印しようと条約文を確認したCamaron王は、常軌を逸したBretonの裏切りを理解しました。合意したものとは異なる条件が記載された文書に署名させようという向こう見ずで卑劣な企みのもと、条約文がDaggerfallの書記官によって意図的に書き損じられていたのです。Reich Gradkeepの城は大虐殺の場に早変わりし、戦争は続きました。 Cryngaine Fieldの戦いは無意味な消耗戦という悲劇的な結末を迎えました。Cryngaine Fieldは、Reich Gradkeppにおける虐殺の後、SentinelとDaggerfallの軍隊がそれぞれ野営地を築いたYeorth BurrowlandとRavennian Forestの間に位置しています。戦いが始まると、Daggerfallは、霧の壁でRedguard軍の視界を奪うことによって幾つかのdaedric magical tricksを施していることを明らかにしました。Lysandusが彼の詐術を満足気に眺める時間はそう長くは続きませんでした。Sentinel射手の放った矢が厚く渦巻く霧を通してさえ彼の喉を貫いたのです。 Lysandusの息子Gothrydは戴冠式を経ず玉座に就き、その後すぐにCamaron王に決闘を要求しました。Camaron王は、優れた戦士であったもののGothrydと比べ遥かに老いており、終わりなく続く戦争に消耗しきっておられました。それにも係わらず、名誉のため我らが王は決闘に応じました。Daggerfallの新しい王は、決闘を始める前に、卑劣な企みと黒魔術によって我らが王を何とか闇討ちしました。こうして、Cryngaine Fieldの戦い、War of Betonyの勝者はDaggerfallとなったのです。 Daggerfallの不誠実さは、その不名誉な勝利の後にさえ更に続きました。残されたSentinelの女王Akorithi陛下が、夫の死を悼み荒廃した国土を復興させようとしている最中、Gothrydは人質としてSentinelの姫を要求したのです。故国を守るため、Aubk-i姫はSentinelを離れ、父の仇と結婚することさえ同意しました。しかし、われわれSentinelの真のRedguardは、彼女の愛と名誉がどこにあるのか知っています。Daggerfallの女王は、何よりもまずSentinelの姫であるのです。
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「そして高潔なるアーサーは、すべてのブリトン人の王と軍勢とともにサクソン人と戦った。彼自身よりも高貴な者は多くいたが、彼は12回指揮官に選ばれ、しばしば勝利者となった。彼が戦った最初の戦いはグレイン川の河口で行われた。2番目から5番目の戦いは、リヌイス地方にある、ブリトン人がドゥグラスと呼ぶ別の川で行われた。6番目の戦いはバッサス川沿い、7番目の戦いはブリトン人がカト・コイト・ケリドンと呼ぶケリドンの森の中で行われた。8番目の戦いはグルニオン城の近く、(中略)9番目はカイル・レオンと呼ばれるレギオンの都市。10番目はトラット・トリブルイト川のほとり、11番目はブレグオイン山で行われた。12番目はアーサーがベイドン山で突撃を行った最も激しい戦いだった。この会戦では940人の敵が誰の助けも借りることなく彼一人によって打ち倒された。これら全ての会戦でブリトン人側が勝利した。」―ネンニウス「ブリトン人の歴史」より 紹介 Age of ArthurはViking Conquestを基に作成されたMount Blade Warband用のMODです。 Brytenwaldよりも150年ほど前、ローマ帝国が撤退したブリテン島にアングル人やサクソン人が侵攻してきた時代です。 史実を踏まえつつ、アーサー王やキャメロットが登場するおとぎ話要素も盛り込まれています。 MODバージョン:7.0 ダウンロード https //www.moddb.com/mods/age-of-arthur/downloads/age-of-arthur-v70-latest-version 対応Warband:Ver.1.174(以前バージョンは未検証) 日本語化 有志によりVer.7.0翻訳作業中! https //w.atwiki.jp/warband/pages/431.html ver.4.5暫定日本語化ファイル(2021_01_03版) https //ux.getuploader.com/MnB2/download/611 プレイヤーの出自 このMODでは、プレイヤーの属する民族、父親の職業、冒険に出る前の職業などによってオープニングイベントやオリジナルクエストが発生することがあります。 子供システム 子供はAge of Arthurにおいて重要な役割を果たします。プレイヤーもNPCもゲームの中で子供を持つことができます。 NPCの子供達は勢力の新たなロードや婦人となると同時に、その勢力の君主の後継者にもなります。 プレイヤーの場合、子供は新たなコンパニオンにもなりますし、プレイヤーが領地を持っていたり君主の場合はロードにもなります。 プレーヤーが女性の場合、負傷により子供が死亡し、夫との関係が悪化する可能性があるため、妊娠中に戦闘に入るときに注意する必要があります。 プレイヤーが男性でも女性でも、子供を持つ前に結婚する必要があります。さもなければ子供は庶子となってしまいます。 参考:ブリテン島を扱ったDLC/MODの時系列 Age of Arthur:ポスト・ローマ時代(西暦498年~) Brytenwalda:アングロ=サクソン七王国時代(西暦636年~) Viking Conquest:ヴァイキング侵攻時代(西暦868~) なお、よく話題に上がるヴィンランド・サガの時代はViking Conquestより更に150年ほど後の話です。 (彼らがやっている事は700年の間、たいして変わっていないように感じられますが…) コメント Age of Arthurの翻訳プロジェクトを開始しました。時間がかかると思いますが、長い目で見てやって下さい。 -- (0G) 2019-11-18 02 37 41 おーページ出来てる。サンクス! -- (名無しさん) 2019-11-18 21 40 50 F Sに清教徒革命時期のMODもありますよ -- (ダンケルク) 2019-11-19 07 39 21 情報ありがとうございます。F Sは持っていないのでノーチェックでした。探せばローマのブリタニア遠征、百年戦争、薔薇戦争あたりの時代が舞台のmodもあるかもしれませんね。 -- (0G) 2019-11-19 12 18 59 現時点の翻訳作業をまとめたファイルをろだにあげました。よろしければ使って下さい。 -- (0G) 2019-12-25 23 57 45 素晴らしい -- (ドゥークー伯爵) 2019-12-31 01 56 07 ver.4.2対応暫定日本語化ファイルをupしました。 -- (0G) 2020-05-04 02 04 55 ver.4.2対応暫定日本語化ファイルを更新しました。仕事が多忙になってきた、今後の更新は未定です。 -- (0G) 2020-07-25 02 20 58 ver.4.5対応暫定日本語化ファイルを更新しました。マージのみで訳は全く進んでいません・・・ -- (0G) 2021-01-03 00 32 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TWILIGHT WARは岩手オリオンテレビ・オンザプロジェクト制作のテレビドラマ。 放送リスト 放送日 サブタイトル 脚 本 監 督 2010/10/7 大場町未成年団・始動! 宮園一馬 水島晃希 2010/10/14 大人の現実 2010/10/21 立ち上がれ! 水井 充 2010/10/28 正面突破だ! 2010/11/4 嘘吐き下手 水島晃希 2010/11/11 「不正義」の旗 矢作秀行 2010/11/18 駄目だなぁ! 宮園一馬渡辺順治 後藤 悟 2010/11/25 少年ゲヴァルト(前編) 関口貴久 2010/12/2 少年ゲヴァルト(後編) 2010/12/9 兄弟 宮園一馬 2010/12/16 元気な子供たち 水島晃希 2010/12/23 先輩と歩こう! 2011/1/6 おとそ気分も吹き飛ぶ嵐 宮園一馬渡辺順治 帯盛 一 2011/1/13 13日の木曜日 宮園一馬福本大樹 増田 学 2011/1/20 小正月を知らない娘たち 宮園一馬飯田章志 帯盛 一 2011/1/27 くだらない差益には罠がある 宮園一馬 矢作秀行 2011/2/3 霞ヶ関に豆鉄砲をどうぞ! 宮園一馬渡辺順治 水井 充 2011/2/10 靖国聖戦物語 2011/2/17 終電車 渡辺順治 板井雅之 2011/2/24 差出人・名無し 宮園一馬 2011/3/3 白夜とサングラス 飯田章志 関口貴久 2011/3/10 別に… 宮園一馬藤崎志保 後藤 悟 2011/3/24(2011/3/17) サヨナラの白い街 宮園一馬 帯盛 一 2011/3/24 最後の抵抗 水島晃希 スタッフ プロデュース 日下達夫/竹内修二(IOT)木下純一 原案・シリーズ構成 宮園一馬 助監督 松本雄也/後藤悟/五十嵐隆之 撮影監督 菅原 晋
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Shadow用語-か行 か ガンジー {Xbox360用ソフトGears of warのプライベートマッチにてとあるShadowメンバーのフレが発言してから流用されるようになった。 もちろん歴史上のアノ人物からきているがShadow内では意味が違う。 一人もキル出来なかった時に使う言い訳のようなもので逆に他の人から「ガンジーガンジー」っていじられることも。 そういうときは「いや、俺(私)、平和主義者だしー」と言ってやりましょう。ちなみにそのShadowメンバーのフレの前でこの言葉を使うと使用料をとられるそうです。(なぜw 他にもスーパーガンジー、ミラクルガンジー、アルティメットガンジーなどあり。 ボテくる 語源はSQUARE製作のゲーム"Chrono Trigger"から。 開発者の部屋にて「きさん。せからしったい!ぼてくりこかされたいとや!?」という博多弁メッセージがあった。 このメッセージの"ぼてくりこかす"を拝借。 意味はフルボッコ。 グレぼっこ グレネードでボッコボコにされる様。 発祥元のゲームはCOD4。 数多くのグレネードを投げ込まれて倒された際に使う様になった言葉。 ゴキ蜂 蜂のように刺し、ゴキブリのように逃げる戦闘スタイル。 障害物を難なくかわし追っ手から逃げた後、ピンポイントで追っ手を倒し最終的に勝つという生命力から着いた呼び名。 Gears of warにて生まれた言葉。
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SS Title Word Of Healing Type Ability Faction - Attribute - Archetype Priest Cost 4 Level 2 Attack - Defense 3 Bonus - Health - Game Text When you play this ability, you may heal all damage on a unit. このAbilityをPlayするとき、Unit1体のHealthを全て回復させることができる。 Card Number 1U146(Uncommon,Oathbound) Lore The healing power of a devoted priest is enough to warm the heart and heal the most grievous wounds, even in those unforgiving frozen wastes.
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フロントミッション フィフス ~スカーズ・オブ・ザ・ウォー~ 株式会社スクウェア・エニックスと当サイトとは一切関係ありません。 『フロントミッション フィフス ~スカーズ・オブ・ザ・ウォー~』の攻略・まとめwikiです。 このページは自由に編集することができます。新規にページを作成する際は編集モードを『@wikiモード』に設定して下さい。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書くことができます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 広告が上部に表示されている場合、アンケートに投票することで、広告は下部へ移動します。 イメージamazonリンク タイトル 品番 発売日 希望小売価格 対応機種 ジャンル 年齢別レーティング 発売元 フロントミッション 5~Scars of the War~ SLPM-66205 2005年12月29日 6,800円(税別) PlayStation2 ドラマティックシミュレーションRPG CERO12才以上対象 スクウェア・エニックス フロントミッション 5~Scars of the War~アルティメットヒッツ SLPM-66421 2006年10月5日 2,800円(税別) CEROB区分12才以上対象 上へ
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BEMANIZED ROCKCORE ミッドナイト☆WAR いちか 156 800 92.8%(2019/10/15) 攻略・コメント これ場所違くないすか? -- 名無しさん (2019-09-21 15 35 06) サビ手前の板地帯からサビのCN複合が難所。板地帯は初見殺しの一言で済ませられるけどCN地帯は癖が付きやすいので要注意。16分同色階段やトリルが目立つけど大半が短いので☆8挑戦レベルならそこまできつくないはず。 -- 名無しさん (2019-09-29 20 49 24) 名前 コメント
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MAN-O-WAR アメリカ合衆国 「Man-O-War」は世界各地のウィンズロー・アコード同盟軍で使用されている歩兵ライフル。 軟標的だけでなく、現代の戦場では当たり前となった多彩な戦闘ロボットにも効果を発 揮する。 射程とストッピングパワーを重視した7.8x54mmの大型カートリッジを採用。フルオート ながら連射速度が低く、一発一発を正確に狙うことも、圧倒的な火力を浴びせることも できる。数々の反動制御機構と武器の重量により、大口径の武器が持つ反動を軽減させ ている。 重すぎて歩兵用ライフルとしては扱いにくいと批判される場合もあるが、多くのウィン ズロー・アコード同盟軍ではその汎用性と適応性が評価されつつある。 幅広いアタッチメントとカスタマイズによって、より特殊なニーズにも対応でき、狙撃 と火力支援の両方の役割で用いられることが多い。 仕様 弾薬 7.8x54mm 寸法 全長 965mm 重力 7.5kg 銃身長 462.3mm 装弾数 30発 製造期間 2049~現在
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[ミッドナイト☆WAR] 【ミッドナイトウォー】 [In The Breeze] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 関連リンク いちかのBEMANI投票選抜戦2019で初登場した楽曲で、このイベントのテーマ曲。 ポップンではポップンミュージック peaceで登場したイベント隠し曲で、担当キャラクターはミミ(peace-1P)およびニャミ(peace-1P)で、プレイヤーキャラがミミ(peace-1P)の場合にライバルキャラクターがニャミ(peace-1P)となる。 IIDXにおいて設定されているジャンル名はBEMANIZED ROCKCORE。 ジャケットデザインはチームいちかが担当。 ミッドナイト☆WAR / いちか BPM 156 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 9 26 39 45 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 多機種連動イベント「いちかのBEMANI投票選抜戦2019」のテーマソングとして手掛けられた曲で、特設サイトにてエントリーした8機種全てに100票以上入っている状態で、なおかつ400票以上に達した機種でこの曲がプレイできるようになるという形であった。8thKACで姿を現したVtuberかつコナミのアーケードゲーム宣伝担当・いちかが初めて歌った全力応援ソング。PVをよく見ると「学生」「40日」があるので、夏休みが終わる間近で宿題に立ち向かわなければならない学生に向けた曲であることが分かるが、ある意味楽曲解禁イベントの「進捗」にも掛けているようにも思える。作風はVOCALOID曲のようなリズム・早口言葉のノリが印象深く、ジャケットやIIDXのジャンル名にあるように「BEMANIZED」を冠していることから音楽ゲームを意識している。意外なことに手掛けたのはDJ TOTTOが作曲・MarLが作詞という組み合わせで、前年手掛けた星座が恋した瞬間を。と同じ。 歌に合わせた配置・リズムが多く、同時押し・スライド・乱打を中心とした譜面傾向が続く。サビ直前から白+赤や上下段混じりの同時押しで振ってくる配置も見られるが、素直な配置が続くのでフルコンボは容易だろう。EXはPON譜面の要素とキー音無し譜面に見られるような傾向を合わせた、全体的に整った配置が目立ち色々な譜面傾向が見られる総合譜面。比較的最近のシリーズの譜面に慣れているプレイヤーにとっては案外勢いで行けたりする。LPは短いものが多いので影響はほとんど無いものの、2か所ある隣接4個同時には気を付けよう。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット beatmaniaIIDX 26 Rootageで同時登場。 Dance Dance Revolution DDR A20で同時登場。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) GITADORA EXCHAINで同時登場。 jubeat festoで同時登場。 SOUND VOLTEX VIVID WAVEで同時登場。 ノスタルジア op.2で「 ミッドナイト☆WAR(NOSTALGIA Style) 」として同時登場。この機種用のアレンジが加えられたバージョンとなっている。 このイベントで登場した曲では、唯一Real譜面が存在する。 DANCERUSH STARDOM このイベントで同時登場。 その他関連 メダルゲーム「GRANDCROSS GOLD」に、2022/04/26からムービーと共に登場した。こちらはゴールドのマップを進めることで得られる。 このイベントで出現する曲はBEMANI SUMMER GREETINGSと同様に、楽曲ジャケットにアーティスト名は記載されていない。 ジャンル名にBEMANIを冠した曲としては、IIDX23 copulaに収録されたHuΣeR#?のデビュー曲「Highcharge Divolt」のジャンル名「BEMANIZED DIGITAL ROCK」以来となる。BEMANIZED繋がりから、ミッドナイト☆WARの作者はHuΣeR#?の可能性が高いというユーザーからの予想がされていたが、意外な担当で驚いた人も多い。 EASY譜面は[スイーツはとまらない♪]と同じ使用ボタンとなっており、緑レーンを使用しない曲としては3曲目。 夏休みが終わった直後の秋に登場させた理由は、夏休み期間に聞くと学生への影響が大きいためか。 収録作品 AC版 ポップンミュージック peaceからの全作品 2019/09/12から、いちかのBEMANI投票選抜戦2019で出現する曲として登場。期間内に特設サイトで全エントリー曲のサポーターランクをB以上にしており、なおかつエントリー曲のサポーターランクがSになる(投票数400以上)と、 Sランクに達したエントリー曲に対応した機種でプレイ可能 となる。ポップンミュージックは[おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!]をSランクにする必要がある。 CS版 関連リンク いちか DJ TOTTO#? MarL#? いちかのBEMANI投票選抜戦2019 楽曲一覧/ポップンミュージック peace